- นครสวรรค์ ไป ชลบุรี เอฟซี
- เกม scratch เขาวงกต
- 2.1 โปรแกรม Scratch - วิทยาการคำนวณ(Computing Science,CS) ม.2
- รายละเอียดขายรถเก๋ง FORD FOCUS รถปี 2006 มือสอง รหัสประกาศ 54686
- สร้างเกมส์ด้วย Scratch : ตอนที่ 6 เกมส์บินเก็บของ - KarnLab
บทประยุกต์การนำความรู้ไปใช้ ความรู้พื้นฐานในการเขียนโปรแกรมด้วย Scratch โดยใช้ลักษณะคำสั่งบล็อกสามารถพัฒนาต่อยอดในการเขียนชุดคำสั่งสั่งงานชุดควบคุมต่างๆ ได้ เช่น บอร์ด Microbit ที่มา: บอร์ด Kidbright บอร์ด arduino uno โครงสร้างผังงานการทำงานแบบทำซ้ำ ลักษณะโครงสร้างผังงานการทำงานแบบทำซ้ำ ใช้ประโยชน์ในกรณีที่ต้องการทำงานอย่างใดอย่างหนึ่งซ้ำกันหลายๆ ครั้ง โครงสร้างผังงานแบบทำซ้ำ จะประกอบไปด้วยสัญลักษณ์การตัดสินใจ ใช้สำหรับการตรวจสอบเงื่อนไขเพื่อตัดสินใจว่าจะเข้าสู่ขั้นตอนการทำซ้ำหรือไม่ ลักษณะการทำซ้ำสามารถแบ่งได้เป็น 2 ลักษณะ คือ 1. ทำในขณะที่ 2. ทำจนกระทั่ง การทำซ้ำลักษณะทำในขณะที่ การทำงานของโครงสร้างผังงานการทำซ้ำลักษณะทำในขณะที่ ขั้นตอนแรกของการทำงาน คือ การตรวจสอบเงื่อนไขการทำซ้ำ ถ้าผลที่ได้จากการตรวจสอบเงือนไขเป็นจริง จึงเข้าสู่ขั้นตอนของการทำงานในส่วนของการทำซ้ำ ถ้าผลที่ได้จากการตรวจสอบเงื่อนไขยังคงเป็นจริง การทำงานจะเข้าสู่ขั้นตอนการทำงานที่ต้องทำซ้ำอีกครั้งหนึ่ง ทำซ้ำเช่นนี้จนกว่าผลที่ได้จาการตรวจสอบเงื่อนไขเป็นเท็จ จึงออกจากขั้นตอนการทำซ้ำ เพื่อทำงานในขั้นตอนต่อไป ชุดคำสั่งให้ทำงานทำซ้ำสำหรับการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C มีอยู่ 3 รูปแบบ คือ 1.
00-18. 00 น. วิธีการเดินทาง
1. เดินทางโดยรถยนต์ส่วนตัว จากกรุงเทพฯ ไปทางอยุธยา-สระบุรี เบี่ยงเข้าใช้ถนนทางหลวงหมายเลข 1 ไปเรื่อยๆ และมีเบี่ยงเข้าถนนหมายเลข 2 ไปใช้เส้นทาง 2090 เลี้ยวซ้ายเข้าสู่โยธาธิการ นครราชสีมา 2049 ปลายทางอยู่ทางขวามือ
2. รถสาธารณะ รถตู้ รถประจำทาง รถไฟ ลงที่ตัวเมืองแล้วใช้รถสาธารณะ หรือรถรับจ้าง ต่อไป แต่ถ้าเลือกไปรถส่วนตัว หรือเช่ารถไปแบบเหมาจ่ายจะดีกว่า เพราะได้ไปต่อในบริเวณรอบๆ อย่างสะดวกด้วย
แผนที่พิชญ์เขาวงกต (Pete Maze) เดินงงๆกลางป่าใหญ่ และสถานที่อื่นๆใน เขาใหญ่ ปากช่อง วังน้ำเขียว
GPS: 14. 579434, 101. 431612
- สถานที่ปัจจุบัน
- สถานที่แนะนำ
- สถานที่อื่นๆ
- ที่เที่ยวแนะนำ
- จุดชมซากุระ
- จุดชมใบไม้เปลี่ยนสี
- เป็นมรกดโลก
สร้างเกมเขาวงกตโดยใช้โปรแกรม Scratch - YouTube
ก่อนอื่นให้เราไปที่แถบ Scripts คลิกที่คำว่า Data (สีแสด) เพื่อสร้างตัวแปรไว้สำหรับเก็บคะแนนก่อนครับ
– จากนั้นกดปุ่ม Make a Variable – ตั้งชื่อตัวแปรว่า
score – แล้วกดปุ่ม OK ครับ
Scratch – EP6 (25)
Scratch – EP6 (26)
11. ให้น้องๆ เพิ่ม Script ไปที่น้องแมว ดังนี้ครับ
11. 1) เมนู Events (สีน้ำตาล)
11. 2) เมนู Data (สีแสด) –
ให้ลากกล่อง [ set score to 0] มาต่อท้ายกล่องที่แล้ว
11. 3) เมนู Control (สีส้ม)
11. 4) เมนู Control (สีส้ม)
– ให้ลากกล่อง [ if … then] มาต่อในกล่อง [ forever]
11. 5) เมนู Sensing (สีฟ้า)
– ให้ลากกล่อง [ touching ___] มาต่อในที่ว่างของกล่อง [
if … then] จากนั้นเปลี่ยนค่า ___ เป็น Heart
11. 6) เมนู Sound (สีม่วง) – ให้ลากกล่อง [ play sound pop] มาต่อในกล่อง
[ if … then]
11. 7) เมนู Data (สีแสด) – ให้ลากกล่อง [ change score by 1] มาต่อท้ายกล่องที่แล้ว
11. 8) เมนู Control
(สีส้ม) – ให้ลากกล่อง [ wait 1 sec] มาต่อท้ายกล่องที่แล้ว
Scratch – EP6 (27)
แล้วกดปุ่มลูกศร ขึ้น/ลง/ซ้าย/ขวา แล้วสนุกกับเกมส์นะครับ (น้องๆ
บทส่งท้าย
และนี่คือคลิปแสดงผลลัพธ์การเล่มเกมส์นี้บางส่วนครับ
ในตอนต่อไปเราจะมารสร้างเกมส์อะไรกันอีก น้องๆ
สามารถติดตามสร้างเกมส์ด้วย Scratch ตอนต่อไปได้ที่นี่ครับ
สำหรับโปรเจคทั้งหมด
สามารถเข้าไปเยี่ยมชมได้ที่นี่ครับ
หมายเหตุ: บทเรียนนี้เขียนตอน
Scratch 2.